
| 2013-2025 | ARAŞTIRMA GÖREVLİSİ | Çankırı Karatekin Üniversitesi | Çankırı Karatekin Üniversitesi Sanat, Tasarım Ve Mimarlık Fakültesi Sinema Ve Televizyon Bölümü |
| 2025- | DOKTOR ÖĞRETİM ÜYESİ | Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi | Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü |
| 2017-2018-Lisans | Dijital Efekt Uygulamaları |
| 2017-2018-Lisans | Kurgu Teknikleri II |
| 2021-2022-Lisans | Medya Teknolojisi |
| 2022-2023-Lisans | Televizyon Haberciliği |
| 2022-2023-Lisans | Medyada Eleştirel Yaklaşımlar |
| 2022-2023-Lisans | Türkiye`de Televizyon Tarihi |
| 2022-2023-Lisans | Uygulama Atölyesi II |
| 2022-2023-Lisans | Dijital Efekt Uygulamaları |
| 2022-2023-Lisans | Kurgu Teknikleri II |
| 2022-2023-Lisans | Kurgu Teknikleri I |
| 2022-2023-Lisans | Kamera Teknikleri |
| 2022-2023-Lisans | Uygulama Atölyesi I |
| 2023-2024-Lisans | Uygulama Atölyesi II |
| 2023-2024-Lisans | Türkiye`de Televizyon Tarihi |
| 2023-2024-Lisans | Sinemada Türler |
| 2023-2024-Lisans | Dünya Sineması |
| 2023-2024-Lisans | Uygulama Atölyesi I |
| 2023-2024-Lisans | Kamera Teknikleri |
| 2023-2024-Lisans | Kurgu Teknikleri I |
| 2023-2024-Lisans | Dijital Efekt Uygulamaları |
| 2023-2024-Yüksek Lisans | Dijital Çağ’da Sinema |
| 2023-2024-Lisans | Kurgu Teknikleri II |
| 2024-2025-Yüksek Lisans | Japon Popüler Kültürü, Manga Ve Anime |
| 2024-2025-Lisans | Medya ve Etik |
| 2024-2025-Lisans | Kamera Teknikleri |
| 2024-2025-Lisans | Kurgu Teknikleri I |
| 2024-2025-Lisans | Kurgu Teknikleri II |
| 2024-2025-Lisans | Uygulama Atölyesi I |
| 2025-2026-Lisans | DOT104 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş |
| 2025-2026-Lisans | DOT444s Görsel Efekt Uygulamaları |
| 2025-2026-Lisans | DOT103 Oyun Motorlarına ve Programlamaya Giriş |
| 2025-2026-Lisans | DOT443 Film Türleri |
| 2025-2026-Lisans | ENF312s Windows Altında Nesne Yönelimli Programlama Teknikleri |
| 2025-2026-Lisans | ENF312s Windows Altında Nesne Yönelimli Programlama Teknikleri |