
| 2026 AGE OF EMPIRES IV AS A PRACTICAL MODEL OF BLOOM’S TAXONOMY Nişantaşı Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi |
| 2026 What Passage Reveals About Game Design and Philosophy? Sanat ve Tasarım Dergisi |
| 2026 The Animation Structure of Atari Games According to Animations Twelve Principles Gaziantep University Journal of Social Sciences |
| 2025 TÜRKİYE’DE YARATICI ENDÜSTRİLER FAKÜLTELERİNİN EĞİTİM, İSTİHDAM VE KÜLTÜREL EKONOMİ BAĞLAMINDA STRATEJİK ÖNEMİ İnönü Üniversitesi Kültür ve Sanat Dergisi |
| 2025 EXISTENTIAL BOREDOM: A SARTREAN APPROACH TO GAME DESIGN Akra Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi |
| 2025 Transforming Visual Data into Art: Evaluating AI's Capacity to Replicate Artistic Styles EON |
| 2025 Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi |
| 2025 Evaluating AI art through Kantian aesthetics ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi |
| 2025 Aristotelian Ontology in Game Mechanics: A Hierarchical Framework Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi |
| 2024 The Impact of Artificial Intelligence on News Visualization: A Comprehensive Prompt Analysis Communication Papers |
| Ulusal Özet bildiri Frankfurt Okulu Bağlamında Yapay Zeka ile Tasarım Eğitimi / I. Ulusal Kişilerarası İletişim Sempozyumu - Marmara Üniversitesi - İletişim Fakültesi |
| Uluslararası Özet bildiri 01.06.2025 2 Boyutlu Oyunlarda Yapay Zeka ve Karakter Tasarımı / BAİBÜİLEİF-İG 2025 Yapay Zeka ve Hipermedya Sempozyumu |
| Ulusal Özet bildiri Dijital Oyun Tasarımı Eğitiminde Yapay Zeka Araçlarının Öğrenci Başarısına Etkisi / DiJiTAL OYUNLAR ve KiŞiSEL VERiLERiN KORUNMASI SEMPOZYUMU |
| Uluslararası Özet bildiri 05.04.2025 The Anatomy Of Game Mechanıcs: Elements That Defıne A Mechanıc / INTERNATIONAL AEGEAN CONFERENCES - Social Sciences & Humanities-XI |
| Uluslararası Özet bildiri Ensuring Sustainable Online Moot-Court Studies by VR Technologies: A Case Study / University of London - Research In Distance Education Conference 2025 |
| Uluslararası Özet bildiri 20.03.2025 No-Code Oyun Geliştirme Araçlarının Avantajları Ve Sınırları / 2nd International Ege Congress on Social, Humanities, Administrative and Educational Sciences |
| Ulusal Özet bildiri Pareidolia ve Dijital Halüsinasyon / İLAUM Sempozyumları V: Yapay Zeka: Sorunlar, Çözümler ve İletişim Yönetimi |
| Ulusal Tam metin bildiri Techne’den Logos’a: Tasarım Eğitiminde Epistemolojik Kırılma / II. ULUSAL SAHNE VE GÖRÜNTÜ SANATLARI SEMPOZYUMU |
|
2026 GRAFİK TASARIMDA GÜNCEL YAKLAŞIMLAR: KURAM, TEKNOLOJİ VE GÖRSEL KÜLTÜR , Bilimsel Kitap , Bölüm(ler),SUPER MARIO BROS. (1985): A MULTIDISCIPLINARY ANALYSIS OF ITS GLOBAL FAME MENGİ VOLKAN DAVUT BİDGE Yayınları,AĞCA ÇAĞHAN 978-625-8995-93-0 Erişim Linki |
|
2026 Görsel İletişim Tasarımı Alanında Uluslararası Araştırmalar-IV , Bilimsel Kitap , Bölüm(ler),RULES AS NARRATIVE BOUNDARIES IN VIDEO GAMES MENGİ VOLKAN DAVUT Eğitim Yayınevi,ÜNAL MAHMUT RIFKI 978-625-385-835-3 Erişim Linki |
|
2026 GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI ALANINDA BİLİMSEL ARAŞTIRMALAR , Bilimsel Kitap , Bölüm(ler),Waiting to Play: Existential Boredom and Temporality in Video Games MENGİ VOLKAN DAVUT YAZ Yayınları,AYDIN GÖKHAN 978-625-8996-28-9 Erişim Linki |
|
2025 YAPAY ZEKÂ VE İLETİŞİM: YENİ YAKLAŞIMLAR , Bilimsel Kitap , Bölüm(ler),Yapay Zekâ Destekli Animasyon Eğitimi ve Yeni Görsel İletişim Pratikleri MENGİ VOLKAN DAVUT AI.Labs Publishing,OLARU GABRİELA OANA 978-625-95356-3-0 Erişim Linki |
|
2025 Hybrid Cinema , Bilimsel Kitap , Bölüm(ler),An Analysis of AI-Generated Game Narratives Based on Freytag's Pyramid MENGİ VOLKAN DAVUT Doruk Yayınları,SEÇMEN EMRE AHMET, AKİKOL RAHİME 978-625-92648-3-7 |